C

Dev-C++ 的前世今生

Dev-C++ 是一套 Windows 上免費(且開放原始碼)的 C/C++ 整合式開發環境 (IDE)。它的 GUI 部份基本上是使用 Delphi 寫成,而背後的編譯器則是使用 Mingw 版本的 GCC。因為可以免費取得,而且安裝、使用上又方便(跟原始 Mingw GCC 比較的話),所以不少學校在教 C++ 的時候,都建議學生使用這一套 IDE。

但 Dev-C++ 在網路上有幾個常見的分支,常常看到初學者使用非常舊的版本,不但編譯器不支援新的 C++ 語法,而且 Dev-C++ 本身還可能有尚未修正的 bug。在此稍微聊一下 Dev-C++ 常見的幾個版本,並且提出給 C/C++ 初學者的建議。

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[C++11] Ranged For Loop

在以前,若是我們要針對 STL container 中的所有物件做事情,最「方便」的方法是使用 iterator 搭配傳統的 for-loop:

class Entry;
list<Entry> my_list;

void check_entries(void)
{
    for ( list::iterator<Entry> itor = my_list.begin(); itor != my_list.end(); ++itor)
    {
        Entry& e = *itor; // iterator 本身的操作類似 pointer
        // do something...
    }
}
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C++ bool 所占的記憶體空間與資料對齊 (data alignment)

前言

這篇文章的內容,緣起於「程式人雜誌」討論區的這個討論串。這個討論串到最後已經失焦了,不過有幾個重點是值得提出來討論的,於是順手整理出幾個重點。

bool 所占的記憶體空間

C++ 內建的標準的型別中,有一個叫 bool 的型別,用來儲存邏輯運算的 true(真)與 false(假)。由於這種型別的變數就只會有 truefalse 這兩種可能的值,因此,若是我們要儲存這樣的變數的話,理論上來說其實只要 1 個 bit 就夠用了。

然而在實作上,由於不是所有的 CPU 都能夠很有效率地處理單一 bit 的運算,因此通常編譯器會用其他更有效率方式的處理。

C++ 語言標準並沒有硬性規定 bool 要用多大的記憶體空間實作,把這件事留給編譯器自行決定。以 Visual C++ 來說,Visual C++ 4.2 是利用 typedefbool 定義成 int,因此 1 個 bool 變數會占用 4 個 byte 的空間;但在 Visual C++ 5.0 以後的版本,bool 則實作為占用 1 個 byte 的內建型別。在目前 x86 版的 GCC 中,bool 占用的空間也是 1 個 byte;但依據 CPU 架構的不同,可能會有不同的做法。

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Swapping Nibbles in Keil C51

今天寫程式的時候,有個地方需要 swap 某個 byte 的兩個 nibbles。其實 8051 原本就有一個 instruction 專門做這件事。若是直接寫組語的話,只要 3 行就搞定了:

    MOV     A,tmp       ; 先將原本的值搬進 accumulator
    SWAP    A           ; swap nibbles
    MOV     tmp,A       ; 先將原本的值搬進 accumulator

問題我是用 C 在寫 code 的,所以我就開始研究是不是有辦法讓 Keil C 幫我產生這樣的 code。

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